Test jeux vidéo : Saints Row The Third

CONNAITRE | Jeu vidéo disponible sur PC, PS3 et Xbox 360 (Volition / THQ)

Dorotée Aznar | Vendredi 9 décembre 2011

Dans ce troisième épisode de Saints Row, cousin dégénéré du signifiant Grand Theft Auto de Rockstar Games, on peut frapper des vieilles dames à coups de godemichet. On peut aussi aplatir des muscle cars les fesses calées dans un tank, s'acheter des sapes ridicules, rouler sur des flics au volant d'un bus scolaire, braquer des tatoueurs, changer de sexe, faire du car surfing, prendre en otages des mascottes, parler comme un zombie, courir nu, aligner les passants au lance-roquettes, sauter en parachute, recruter des prostituées avec la complicité d'un pimp s'exprimant avec un autotune, taper des wheelies à contresens... Tout ça à l'aune d'un scénar à l'outrance de série B, qui voit le gang donnant son titre à la série opposé à des catcheurs mexicains, des cyberninjas et des trafiquants d'armes belges. Bref, Saints Row : the Third est, à l'image de ses prédécesseurs, un parangon de liberté d'une idiotie aussi abyssale que jouissive. Réveillez le sale gosse qui sommeille en vous. BM

 

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Test jeux vidéo : Ultimate vs. Capcom 3

CONNAITRE | Jeu vidéo disponible sur PS3 et Xbox 360 (Capcom)

Dorotée Aznar | Vendredi 9 décembre 2011

Test jeux vidéo : Ultimate vs. Capcom 3

D'abord, un carton jaune pour Capcom, éditeur historique et respectable s'il en est, qui nous fait pour la énième fois le coup de la mise à jour vendue au prix fort même pas un an après la sortie du titre originale. Ultimate vs. Capcom 3 reprend ainsi pour 40 boules le contenu de Marvel vs. Capcom 3 (qui coutait 65€ à sa sortie) et l'agrémente d'une douzaine de protagonistes (sur un consistant total de 48), de huit décors et d'un rééquilibrage des forces déjà en présence. Et on s'étonne que l'early adopter soit une espèce menacée. Ceci étant, ça ne l'empêche pas, avec sa courbe d’apprentissage vertigineuse, ses graphismes poppy et pyrotechniques à souhait et son rythme à la frénésie toute proverbiale, d'incarner la quintessence du jeu de baston à la papa. Puis bon, avoir entre les mains l'issue de rixes opposants des personnages aussi charismatiques que Wolverine, Ghost Rider, Captain America, Zero (Megaman), Akuma (Street Fighter) et Dante (Devil May Cry), ça ne se refuse pas. BM

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A fond les manettes - Mars 2011

CONNAITRE | Chaque mois, la sélection jeux vidéo du Petit Bulletin. Mars 2011 : des catcheurs, des boxeurs, des intraterrestres, des fantômes et des tentacules. Tout cela, c'est dans notre sélection de jeux qu'il ne fallait pas manquer le mois dernier. Benjamin Mialot

Benjamin Mialot | Mardi 3 mai 2011

A fond les manettes - Mars 2011

WWE All Stars (THQ) – Sur PS3, Xbox 360, Wii, PSP et PS2 Depuis le temps que l'on attendait ça. Un jeu de catch qui, plutôt que de verser dans un réalisme contradictoire bien que raccord avec les intentions des fédérations concernées (le maintien de la sacro-sainte suspension d'incrédulité), capitaliserait sur le côté over the top de ce divertissement sportif à la manière d'un WWF WrestleMania: The Arcade Game (1995). WWE All Stars le fait à merveille, avec ses graphismes caricaturaux juste ce qu'il faut, son panel de superstars retraitées/décédées/en activité autorisant toutes les fantaisies (Randy Savage contre Rey Mysterio, André le Géant contre Big Show, ce genre de rêve de fans) et son gameplay à base de contres éclairs et de signature moves pyrotechniques. On déplorera tout de même une Intelligence Artificielle à la ramasse, des temps de chargement indécents et des movesets un peu limités. Pas de quoi bouder son plaisir.

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A fond les manettes - Décembre 2010

CONNAITRE | Chaque mois, la sélection jeux vidéo du Petit Bulletin. Décembre 2010 : des traces de sang, des traces de pneu, des traces d'encre, des traces de brûlé et des traces de coups. Tout cela, c'est dans notre sélection des jeux qu'il ne fallait pas manquer le mois dernier. Benjamin Mialot

Benjamin Mialot | Samedi 18 décembre 2010

A fond les manettes - Décembre 2010

Assassin's Creed Brotherhood (Ubisoft) – Sur PS3, Xbox 360 et PCA l'aune du peu de temps écoulé entre la sortie d'Assassin's Creed 2 et l'annonce de ce spin-off et de l'habitude tenace qu'a Ubisoft de produire de belles coquilles vides (Far Cry 2, Prince of Persia, H.A.W.X....), on craignait le pire. Et bien le pire n'est pas arrivé. Au contraire. Déplaçant l'action de Venise à Rome, Brotherhood pousse à leur paroxysme les deux principales qualités de la série. D'un côté sa direction artistique, à l'origine d'environnements parmi les plus vastes et crédibles qu'on ait vus sur les consoles de Sony et Microsoft. De l'autre son gameplay fourmillant et dynamique : de sabotages commandités par Leonard de Vinci himself en rénovations de commerces décrépis en passant par le recrutement et l'entrainement de compagnons susceptibles de vous aider à mettre un terme sanglant à la tyrannie de la famille Borgia, comptez entre 20 et 30 heures de furtivité et d'escalade, avant de vous en remettre au seul aspect multijoueur, stimulante murder party en costumes.

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A fond les manettes - Novembre 2010

CONNAITRE | Chaque mois, la sélection jeux vidéo du Petit Bulletin. Novembre 2010 : du post-apocalyptique, du science-fictif, du gothique, du fabuleux et de l'onirique. Tout cela, c'est dans notre sélection des jeux qu'il ne fallait pas manquer le mois dernier. Benjamin Mialot

Benjamin Mialot | Jeudi 25 novembre 2010

A fond les manettes - Novembre 2010

Fallout : New Vegas(Obsidian Entertainment / Bethesda Softworks) – Sur PC, PS3 et Xbox 360Un miracle du niveau la résurrection de Lazare, voilà ce qu'est "New Vegas". La comparaison n'est pas trop forte quand on se souvient dans quel état les branques de Bethesda Softworks avait laissé "Fallout", franchise culte du jeu de rôle à pixels : vidée de sa substance, de sa subtilité et de sa maturité. Des scories dont les développeurs d'Obsidian, légitiment portés au pinacle l'an passé à la sortie d'Alpha Protocol, ont fait table rase. Univers post-apocalyptique d'une cohérence à toute épreuve, dialogues taillés aux ciseaux pour bonsaï, personnages crédibles et pas monochromes, mécanismes impeccablement huilés (quêtes à tiroirs, caractéristiques déterminantes, gestion de la survie et de la réputation), humour et sous-texte sociologique sophistiqués, toute la sève des deux premiers opus coule dans ce spin-off. Au point que l'inévitable héritage du troisième (interface mal pensée, moteur graphique périmé, vue à la première personne injustifiée) en devient supportable. Passionnant en l'état, inépuisable quand les modders auront pris les choses en main.

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A fond les manettes - Octobre 2010

CONNAITRE | Chaque mois, la sélection jeux vidéo du Petit Bulletin. Octobre 2010 : du «vroum», du «uuuungh», du «clac clac clac», du «kaboom» et du «woosh». Tout cela, c'est dans notre sélection des jeux qu'il ne fallait pas manquer le mois dernier. Benjamin Mialot

Benjamin Mialot | Mercredi 13 octobre 2010

A fond les manettes - Octobre 2010

F1 2010(Codemasters) – Sur PlayStation 3, Xbox 360 et PCLa dernière fois qu'un jeu de Formule 1 vous a vraiment fait vibrer, c'était quand ? Nous, en bons vieux cons, c'était en 1998 à la sortie de Grand Prix Legends. Non, pardon, c'était il y a une paire de semaines, lorsque l'on s'est lancé dans F1 2010. Il faut dire que son développeur n'est pas le premier venu puisqu'il s'agit de Codemasters, grand pourvoyeur de belles mécaniques de pixels avec les séries DiRT et GRID. Comme ces deux gammes, F1 repose sur un bel équilibre entre simulation pure et dure (désactivation des aides de conduite, nombreux réglages) et arcade décomplexée (déformations cosmétiques, menus intégrés). Graphiquement, l'Ego Engine maison fait des merveilles et, à grands renforts d'effets météo dynamiques et de circuits fidèlement reproduits, génère des sensations d'une crédibilité et d'une immersivité à toutes épreuves. Volant conseillé, cela va sans dire, d'autant que vous pourrez le rentabiliser avec le volet 2011, dont on espère qu'il exploitera à fond le prometteur volet «relations publiques» entrevu dans le mode Carrière.

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A fond les manettes - Septembre 2010

CONNAITRE | Chaque mois, la sélection jeux vidéo du Petit Bulletin. Septembre 2010 : une love story pleine de bourre-pifs, des vers de terre lourdement armés, le retour d'une archéologue à la détente facile et dont le prénom n'est pas Indiana, une quête de vengeance à faire baver de plaisir le tandem Tarantino-Rodriguez et des Siciliens arrondissant leurs fins de mois à coups de fusils à pompe Remington : tout cela, c'est dans notre sélection de «jeux vidéo qu'il ne fallait pas manquer le mois dernier». Benjamin Mialot

Dorotée Aznar | Vendredi 17 septembre 2010

A fond les manettes - Septembre 2010

SCOTT PILGRIM VS. THE WORLD(Ubisoft Montréal - Ubisoft) – Sur Playstation 3Alors que les Anglo-saxons se bidonnent depuis plus d'un mois devant l'adaptation au cinéma par Edgar Wright (Shaun of the Dead) du roman graphique de Bryan Lee O'Malley, nous, pauvres Français, allons devoir patienter jusqu'en décembre pour voir de quel bois se chauffe Scott Pilgrim. Heureusement pour les fans de ce gentil branleur obligé de botter le derrière des sept ex maléfiques de sa dulcinée, l'adaptation vidéoludique de ses mésaventures est d'ores et déjà jouable sous la forme d'un bon vieux beat'em all des familles, et on vous la recommande. Pas tant pour son gameplay, défoulant mais guère moins répétitif que celui de ses glorieux ancêtres (Final Fight, Streets of Rage...) en dépit de son arsenal indécent et de son système de progression emprunté aux jeux de rôle, mais pour sa réalisation délicieusement old-school. Laquelle, de gros sprites pixelisés en musiques MIDI survitaminées, excuse une maniabilité trop rigide et une difficulté limite rébarbative. Carton jaune en revanche pour le

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Mafia II

CONNAITRE | (2K Czech - 2K Games) – Sur PC, Xbox 360 et Playstation 3 par Benjamin Mialot

Dorotée Aznar | Lundi 13 septembre 2010

Mafia II

Prendre en main l’ascension criminelle d'une petite frappe, voilà ce à quoi vous invite Mafia II. Ça vous rappelle un certain Grand Theft Auto ? Normal, reste que c'est là l'une des rares caractéristiques que partagent les deux séries. Comme son aîné, cet opus se distingue en effet radicalement de la licence phare de Rockstar Games en misant tout sur le scénario et l'ambiance au détriment du sentiment de liberté et de la profusion d'activités propre aux sandbox games. Un choix judicieux tant la noirceur et la causticité de ce nouvel opus se révèlent rapidement, à grands coups de missions scriptées et de dialogues ultra-punchy, dignes des classiques ciné du genre. Revers de la médaille, on a à peine le temps de profiter de la magnificence d'Empire Bay, relecture minutieuse d'une mégalopole nord-américaine des années 40 puis 50, qu'il nous faut déjà la quitter, tandis que les phases de gameplay les plus excitantes ne consistent pas tant à rosser la racaille irlandaise ou à jouer au chat et à la souris avec la police mais à zoner au volant d'un ersatz de coupé Chevrolet Bel-Air au rythme du Mister Sandman des Chordettes. Des regrets donc, mais quand même, quel pied.

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Lara Croft and the Guardian of Light

CONNAITRE | (Crystal Dynamics - Square Enix) – Sur PC, Xbox 360 et Playstation 3 par Benjamin Mialot

Dorotée Aznar | Lundi 13 septembre 2010

Lara Croft and the Guardian of Light

Ce n'est pas une défaillance de votre écran. N'essayez pas de régler l'image. Vous n'êtes pas en 1996. Non parce que mine de rien, cela va bientôt faire quinze ans que la pulpeuse aventurière a révolutionné le jeu d'aventure, et elle se porte même comme un charme depuis que les zigues de Crystal Dynamics l'ont arrachée des mains moyennement expertes de Core Design. Ce dixième épisode ne dit pas autre chose, d'autant qu'il se permet une fantaisie bienvenue en troquant la sempiternelle vue à la troisième personne pour une 3D isométrique des plus séduisantes. Au-delà de ce coup de plumeau graphique et d'un système de levelling anecdotique, c'est du Tomb Raider pur jus que propose Lara Croft & the Guardian of Light : sur la foi d'un scénario indigent à base d'artefacts et de démons, il vous faudra explorer d'antiques ruines et d'hostiles jungles, résoudre quantité d'énigmes et dézinguer de la créature oubliée à tour de bras. Sauf que le mélange d'action et de réflexion est si bien dosé et le mode coopératif à 2 si différent de l'aventure solo que cela fonctionne encore.

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Worms Reloaded

CONNAITRE | (Team 17) – Sur PC par Benjamin Mialot

Dorotée Aznar | Lundi 13 septembre 2010

Worms Reloaded

Put*** dix ans ! Dix ans que l'on attendait que les développeurs de la franchise Worms reviennent aux fondamentaux qui firent du jeu originel paru en 1995 un indémodable de la stratégie au tour par tour : des équipes de lombrics sur le sentier de la guerre, pléthore d'armes et accessoires complètement loufoques (mouton explosif, bazooka, grappin, œuf surprise...), un graphisme 2D cartoony et coloré, et c'est tout. Pas de 3D illisible ou d'exploration spatiale, bref rien des tentatives hasardeuses qui, depuis la sortie de Worms World Party en 2000, faisaient grincer des dents les puristes, pour une fois à raison. Pour autant, Worms Reloaded n'est pas avare en nouveautés, principalement du côté du multijoueur, celui-ci disposant de toutes les fonctions communautaires que l'on est en droit d'attendre d'un titre aussi délirant et convivial en 2010 (éditeur de niveaux intuitif, chat vocal, classements...). Quant aux (vers) solitaires, ils peuvent passer leur chemin, le versant solo ne rivalisant pas une seule seconde question réflexion et rigolade.

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